No mundo de Mochileiros Blackrook há de início dois grupos rivais: os Blackrook, que tem um jeito mais hippie, e os Whitejay, tecnocratas.
Primeiro, que neste cenário existe o conceito de “superciência”, aquele estudo tão avançado que permite realizações praticamente mágicas.
Lucas Viveira e eu fizemos o primeiro rascunho de um aditivo para o sistema de RPG XR-III, trazendo mecânica para superciência. O aditivo se chama Mistike Amplificata e será base tanto das mecânicas do cenário que ele está desenvolvendo para seu universo ficcional de contos e romances, como para essa história minha dos mochileiros. Então o primeiro rascunho já está criado.
No Livro ao Vivo, programa onde estou organizando e planejando uma novela de aventura, que será escrita também dentro desse stream, eu planejei o uso do Mistike Amplificata para os blackrook. Assim nasceu também um terceiro grupo, que na história entrará como um mito, podendo ou não ser usado de fato: os yellowraven.
Aproveitando o que já foi feito lá stream, seguem os domínios para XR-III para os 3 grupos. Cada grupo tem um domínio iniciático, que precisa ser totalmente dominado (os 7 níveis) para o personagem ter acesso a um dos 4 caminhos (cada grupo tem 4 caminhos, expressos como domínios especiais). Quem escolhe um dos 4 não pode mais mudar ou acumular conhecimento com qualquer outro domínio de qualquer um dos 3 grupos.
Domínios Iniciáticos
Como os domínios iniciáticos são bastante parecidos, eu os apresentarei aqui em uma tabela:
Conceito | Blackrooks | Whiitejays | Yellowravens |
---|---|---|---|
Todos começam com este | Iniciação | Iniciação | Iniciação |
Conhecimento sobre outro grupo | Whitejays | Blackrooks | Blackrooks |
Conhecimento sobre outro grupo | Yellowravens | Yellowravens | Whitejays |
Primeiro caminho | Artesãos | Pontocom | Dançarinos |
Segundo caminho | Artistas de Rua | Smarts | Filósofos |
Terceiro caminho | Babás | Spaceships | Mestres |
Quarto caminho | Ermitões | Startups | Monges |
Caminhos Blackrook
Os níveis descritivos podem ser aprendidos na sequência (até o máximo de 7 níveis, como nos outros domínios) que o pesquisador quiser ou tiver acesso. O aprendizado é tradicionalmente feito na forma de mestre-aprendiz.
Artesãos | Artistas de Rua | Babás | Ermitões |
---|---|---|---|
Alterar Probabilidade | Artesanato Místico | Morte | Genética |
Encolhimento da Matéria | Comunicação Artística | Regeneração | Reino Animal |
Replicação | Música Encantadora | Veneno ou Cura | Reino Vegetal |
Códigos Secretos | Identificar Cultura | Alterar Probabilidade | Longevidade |
Idiomas | Mapa Geográfico | Encolhimento da Matéria | Reanimação e Animação |
Manipulação de Códigos | Transmutar Cultura | Teleporte | Regeneração |
Criação de Protótipos | Identificação de Leis Locais | Desenho Vivo | Identificação da Matéria |
Entendimento de Aparelhos | Idioma | Disfarces e Imitações | Poções |
Modificação de Projeto | Telepatia | Escultura Animada | Venenos |
- Artesãos – constroem a maioria dos artefatos fantásticos dos Blackrook. Não conseguem produzir nada em série, porém.
- Artistas de Rua – perfil de hippies artistas, costumam viajar de tempos em tempos, mas preferem passar seu tempo em locais urbanos.
- Babás – costumam ser designados para acompanhar grupos menos treinados, são versáteis e bons protetores.
- Ermitões – esses realmente costumam se isolar do mundo em reservas florestais ou outros locais inacessíveis. Prezam pela harmonia com a Natureza.
Caminhos Whitejay
Os níveis descritivos podem ser aprendidos na sequência (até o máximo de 7 níveis, como nos outros domínios) que o pesquisador quiser ou tiver acesso. O aprendizado é tradicionalmente feito na forma de mestre-aprendiz.
Pontocom | Smart | Spaceship | Startup |
---|---|---|---|
Autoprogramação | Compreensão Plena | Digitalização | Alteração de Indústria |
Criptografias | Projetos Extremos | Engenharia Reversa | Criação de Protótipo |
Rede Natural | Projetos sem Chão | Rede Natural | Modificação de Projeto |
Idiomas | Bateria Viva | Criação de Protótipo | Atrito |
Manipulação de Códigos | Eletricidade | Entendimento de Aparelhos | Inércia |
Telepatia | Propulsores | Modificação de Projeto | Magnetismo |
Ler Pensamento | Alteração de Indústria | Estudo Planetário | Estudo Planetário |
Organizar Mente | Entendimento de Aparelhos | Posicionamento Espacial | Teleporte |
Transmitir Mensagem | Modificação de Projeto | Sobrevivência no Vácuo | Terraformar |
- Pontocom – especialistas em tecnologia computacional e virtualização.
- Smart – construtores de aparelhos inteligentes, são os produtores dos Whitejay.
- Spaceship – especialistas em vida fora da Terra e tecnologia associada a isso.
- Startup – gerenciadores de inovações, costumam ser bons parceiros dos spaceships.
Caminhos Yellowraven
Os níveis descritivos podem ser aprendidos na sequência (até o máximo de 7 níveis, como nos outros domínios) que o pesquisador quiser ou tiver acesso. O aprendizado é tradicionalmente feito na forma de mestre-aprendiz.
Dançarinos | Filósofos | Mestres | Monges |
---|---|---|---|
Alterar Espíritos | Artesanato Místico | Alteração de Indústria | Engenharia Espiritual |
Egrégoras | Comunicação Artística | Criação de Protótipos | Intercâmbio Astral |
Localização | Música Encantadora | Modificação de Projetos | Viagem Astral |
Gravidade | Identificar Cultura | Ler Pensamentos | Criação de Protótipos |
Inércia | Mapa Geográfico | Ocultação | Entendimento de Aparelhos |
Telecinese | Transmutar Cultura | Transmitir Mensagem | Modificação de Projetos |
Comunicação Artística | Identificação de Leis Locais | Compreensão Plena | Morte |
Disfarces e Imitações | Idioma | Construção Improvisada | Reanimação e Animação |
Escultura Animada | Telepatia | Projetos Extremos | Veneno ou Cura |
- Dançarinos – lembrados por belas apresentações místicas artísticas, onde elementos de outro mundo se juntavam à dança.
- Filósofos – eram condutores e harmonizadores dos povos.
- Mestres – os mais perto das indústrias dentre seu grupo. Há pouquíssimos relatos sobre eles.
- Monges – bons em comunicação e habilidosos no plano dos mortos. Dizem que se refugiaram por lá.
Continuação
Futuramente eu colocarei mais detalhes sobre os níveis descritivos apresentados. Cada caminho terá também suas próprias manobras. É possível que o domínio iniciático já permita usar manobras dos caminhos, mas com um custo maior. Terei que ver melhor isso no futuro.
E aí está! No próximo Livro ao Vivo provavelmente já partirei para a organização da história em si. Até lá!